DBR難易度表について
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【はじめに】

このサイトのDBR難易度表は、あらゆるDBRプレイヤーが参考にできるよう、可能な限り多くの譜面を収録することを目標としています。
難易度表の管理用スプレッドシートに「新規提案」シートがあります。
「曲名+譜面難易度(H、Aなど)」と「レベル」だけでも記載していただければ、それだけ難易度表が充実していきます。
ぜひご協力をお願いします!

DBRでプレイすることができる全ての譜面に対してレベル付けをすることができます!
CS、INFINITAS限定の曲、現行AC作品で削除済の曲も提案可能です。
※現仕様のDBRを使用する方法がないCS8th、AC9thまでにしか収録されていない曲については、提案不可とします。

【前提】

DBRBATTLE、両側RANDOM、AUTO SCRATCHの状態)の難易度表です。

現在、イージー基準の難易度表のみを運営しています。
この「イージー基準」とは、アシストイージーまたはイージーゲージで80%以上残す、ハードゲージで完走のどちらか簡単な方とします。
厳密には「イージー以上基準」と言い換えられます。極端なラス殺し曲などに対して、過剰なレベル設定をする必要はありません。

☆12.70までの譜面は、非公式難易度表を参考にできるよう近似した難易度値になっています。
しかし、DBRには正規譜面という概念が存在しないこと、基準値がイージーとノマゲで違うこと、何より全く別の表であることをご留意ください。
詐称、逆詐称の概念はDBR難易度表内での相対評価に留めてください。(近づけるために☆xx.xxの全譜面を丸ごと上げたい、下げたいなどは応相談)
現在難易度表内の最低レベルは☆11.00となっていますが、これより下の譜面を提案しても問題ありません。
その場合、レベル設定時には非公式難易度の値となるべく近似させてください。

それ以降のレベルについては、非公式難易度表とは無関係に、譜面群内でのレベル差に応じてレベル付けされています。
(目安として、現状の☆12.89~が概ね☆11最上位帯です)
☆12.80がイージーできる人であっても、非公式難易度表で12.7の譜面が全てイージーできるとは限りません。

全ての譜面は3段階のおすすめ度で仕分けています。(今後著しく曲数が増えた場合、段階を増設する可能性があります)

データベースとしての役割と、おすすめ譜面リストとしての役割を両立させる狙いがあります。
そのため、いわゆる「良譜面」以外を提案しても全く問題ありません。
逆にそれが「良譜面」だと思った場合に、おすすめ度を設定してください。

一部難易度表で採用されているLEGACY NOTEやDBHRなど、他オプションは考慮しません。
ただし、コメントにそれらの難易度やおすすめ度などを追記するのは可とします。
例:「レガシーで☆12.60」「DBHRなら☆12.88、☆」(強くおすすめ)など

難易度表のデータは全て管理用スプレッドシート内で管理しています。

それぞれ記載していただくようお願いします。

【アーケード作品用の表】

【前提】にある「おすすめ度」によって表示を分けた3種類が存在します。

AC版難易度表
AC版難易度表最下部

AC現行作品で遊べない曲は「†☆」として扱い、最下部に表示されます。
移植、復活時などは管理者側が「†☆」用のフラグを消すだけなので、即日~数日中に反映されます。

【INFINITAS用の表】

ACに比べてリトライが容易であり、選曲時間の制限もないため「おすすめ度」による表示分けは行っていません。(希望があれば作成します)
INFINITASでプレーできる譜面のみ表示します。そのため「†☆」の区分けもありません。

INF版難易度表

表示内容はAC用の表と同じですが、以下の項目を追加しています。

【新規提案有の表】

全譜面に加え、管理用スプレッドシートの「新規提案」シートに記載された曲も追加で表示します。
難易度査定に協力していただける方、とにかく譜面数が欲しい方におすすめです。
アーケード用、INFINITAS用の両方が存在します。

新規提案有難易度表

新規提案されている譜面は黄背景で表示されます。レベルの相対比較にお使いください。
難易度やおすすめ度に違和感がある場合、「新規提案」シートの「異議申し立て」列に記載してください。
SPLvが「新規」となり、TexTageのリンク先でレベルがうまく表示されませんが、仕様です。(技術的限界)

【拡張機能使用時の追加項目】

難易度表を拡張し、ブラウザにプレー記録を保存できるようになります。
詳細は拡張機能のページをご参照ください。

拡張部分